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Q&A
クロブレの基本情報や、ページ内で注目ポイントとして記載している内容を一問一答形式でまとめました。クイズ形式での使用などにも使えるかと思います。
Q&A
90秒間
1R目の後攻、2R目の先行、2R目の後攻の3個
自身のこうげきと相手のぼうぎょ
自身のまりょく
カード表記の最大ステータスと相手のぼうぎょ
*マイ勇者は武器自体の最大ステータス
自身のぼうぎょ
変わらない。カード記載の最大値が参照される(マイ勇者は装備自体の最大値)
スキルが発動したターンの後攻の行動が終了するまで
スキルが発動したターンと、その次のRの後攻の行動が終了するまで
ならない。前のターンに発動した効果が消え、再び発動した現在のターンと、その次のRの後攻の行動が終了するまでの効果になるため
有利。先行でデバフをかける事ができると後攻はその状態で行動になり、次のRも継続されている。後攻でデバフをかけると、実質次のRでしかデバフの効果を得られない事になるため
ならない。現在のHPの数値が一番低い味方が回復する(10-066 ヒュンケルはHP1なので全快でも回復することになる)
そのRではならない。必殺技モーションが全て終了してからバフがかかるため
よくない。敵が必殺技を使うたび [永続]、で発動するスキルは必殺技によるダメージを受けて、初めてバフがかかるため、つばぜり合いマスを引いても連打で負けた場合にしか効果はないため
低い方がいい。低くて有利になるわけでは無いが、マイ勇者の装備も含めて全ステータスの合計値は環境で均されている。そのため影響しないステータスが低い場合、結果的に他のステータスが高い事になるため
しかし、必殺技では全てのステータスが参照されるため、まりょくにバフが掛かればダメージは上がる
含む。なのでうまくバフをかければ味方全体に発動させることも可能
しない。必殺技モーションが発動する瞬間に該当するダメージアップスキルが発動していないといけない。竜の騎士のグローブ、ロトのしるし [超]などは対象にできない。
