バフ・デバフ

スポンサーリンク

ステータスバフ アイコン


こうげきバフ・デバフ


まりょくバフ・デバフ


すばやさバフ・デバフ


ぼうぎょバフ・デバフ

ステータス以外のアイコンは別ページに掲載予定

バトル中の矢印アイコン↑↓の数と割合
軽減スキルのみ複数発動すると割合が変わることになる

↑↓ 1段階1%~ 20%
↑↓ 2段階21%~ 40%
↑↓ 3段階41%~ 60%
↑↓ 4段階61%~ 80%
↑↓ 5段階81%~100%
↑↓ 最大101%~   
最大に上限はないためバフ量次第では10000超え!

アイコンが発生しないバフ
・属性ボーナスのステータスアップ
・職業スキルの得意武器を装備時のアップ


効果別割合 (異なる割合も多数存在)

小アップ(ダウン)15%
中アップ31%
大アップ60%
R数が少ないほどアップ(初期R)35%
R数が多いほどアップ(初期R)10%
ぼうぎょゲージが多いほどアップ20%
ブーストされた枚数が多いほどアップ30%
味方の属性が多いほどアップ35%
徐々に中アップ(初期R)10%
覚醒1段階5%
覚醒2段階10%

・ステータスに対するバフの割合の計算式の例
すばやさ:1500
属性ボーナス:15%
中アップ:31%
小アップ:15%

割合部分の合算は足し算で行う
1500 x (15%+31%+15%)
=1500 x 61%
=2415

バフ込みのバトル中のすばやさは2415となる

スキルのバフ・デバフ量

ふっとばしバトルに影響あるバフ

ふっとばしバトルに影響があるすばやさに対するバフ・デバフは、1R開始時に発動するスキルまでが対象になる(自分のターンに発動、はふっとばしバトルの後になる)
下記のリストは対象となるバフ・デバフの全ラインナップ

属性ボーナス・職業ボーナス・職業スキル

矢印表示属性ボーナス・職業スキル対象割合
なし属性のステータス小アップ属性15%
なし死神得意武器で小アップ2マイ勇者5%
なし拳聖得意武器で小アップ1マイ勇者5%
あり大魔導士1R目のアップ全体2%
あり魔軍司令 [光] 属性なし全体21%
あり魔軍司令 [光] 属性1全体9%
あり魔軍司令 [光] 属性2全体3%
あり家庭教師 [光] 属性3全体17%
あり家庭教師 [光] 属性2全体7%
あり家庭教師 [光] 属性1全体3%
なし極クロブレ勇者 小アップ6マイ勇者21%

*マイ勇者の属性なしは [光] 属性なしにならない

極クロブレ勇者 全ステータス小アップ
熟練度1   1%アップ

熟練度6   2%アップ
熟練度15 3%アップ
熟練度30 4%アップ
熟練度40 5%アップ
熟練度80 6%アップ



マイ勇者装備

装備スキル対象割合効果
魔影参謀の盾 [EX]全体55%大アップ
メタルキングの盾 [超]全体20%ぼうぎょゲージ
あくまのツメ [超]全体20%小アップ
かぜのマント [超]全体60%大アップ
クリスマスリボンマイ勇者20%ぼうぎょゲージ
鎧の魔剣 [超]マイ勇者31%中アップ
メタルキングの盾全体20%ぼうぎょゲージ
ロトのしるしマイ勇者15%小アップ
ローレシアの盾マイ勇者31%中アップ
ほのおの盾マイ勇者35%中アップ
キルバーンのローブ敵全体-31%中ダウン
ウルノーガの杖暗黒31%中アップ
まじゅうの爪百獣20%小アップ

カードスキル

Noキャラクター対象割合効果
X3-059魔勇者アンルシア全体-35%中ダウン
X3-057覚醒真・大魔王バーン暗黒35%中アップ
X3-039覚醒マァム31%中アップ
X2-071レックス&タバサ全体40%中アップ
SP-216呪われしマルティナ全体-31%中ダウン
SP-215ミストマァム全体31%中アップ
X1-040覚醒クロコダイン全体31%中アップ
S5-057ロトの血を引く者全体35%中アップ
S3-044ザボエラ敵全体-31%中ダウン
S3-041クロコダイン百獣31%中アップ
SP-174ゴメちゃん5%R数多い
SP-169ポップ全体15%小アップ
SP-163ダイ自身10%R数多い
11-005スライム百獣妖魔30%ブースト
09-010ガーゴイル全体-31%中ダウン
08-055マーニャ全体15%小アップ
SP-103マァム自身35%R数少ない
SP-102レオナ仲間光31%中アップ
SP-078マァム全体31%中アップ
06-061シルビア全体20%小アップ
B2-001スライム自身30%ブースト
SP-010ダイ自身10%徐々に

SPカードのNo.はクロブレデータベース(Excel)で確認

Noキャラクター対象割合効果
S3-009キズモ全体-中ダウン
S3-006オークキング全体-中アップ
S2-010ホークマン全体-中ダウン
S1-022メタルライダー百獣魔影-中アップ
SP-136ゴメちゃん全体-小アップ
10-013ホークマン妖魔超竜-中アップ
10-006いたずらもぐら全体-小ダウン
09-013おどるほうせき全体-小ダウン
08-005キメラ全体-小アップ
SP-121ヒュンケル全体-小アップ
07-030おどるほうせき全体-ブースト数
07-028あくま神官全体-R数少ない
SP-072マァム-小アップ
06-004スライム自身-小アップ
SP-053フレイザード全体-中ダウン
04-019いたずらもぐら全体-小アップ
03-062ククール-闘気数
02-035れんごく天馬自身-中アップ
02-014キラーパンサー全体-中ダウン
02-004キメラ自身-徐々に
SP-027ポップ自身-小アップ
01-056バズズ妖魔-小アップ
01-043メタルライダー百獣-小アップ
01-039ライオンヘッド百獣-小アップ
01-013ヒートギズモ氷炎-小アップ
SP-009ポップ自身-小アップ
SP-002ダイ-小アップ

効果量大 バフ・デバフ

ステータスバフ

Noキャラクター割合
X2-071レックス&タバサ40%
S4-072アバン45%
10-005キメラ45%
マイ勇者らせつのまそう [超]40%

ステータスデバフ

Noキャラクター割合
S4-070天魔王オルゴ・デミーラ-45%
S4-059大魔王デスタムーア-40%
S4-058超越破断魔獣ダムド-40%
S3-069邪神官ハーゴン-35%
S3-058鉄鬼軍王キラゴルド-35%
マイ勇者魔王の剣 [超]-40%

バフ&デバフ

Noキャラクターバフデバフ
マイ勇者魔影参謀の盾 [EX]55%-31%
SP-215ミストマァム31%-15%
S1-064ミストマァム66%-35%
S1-029じごくのよろい41%-15%
マイ勇者デッドアーマーの兜41%-15%
*SP DGRのミストマァムは魔影によくあるデバフ付き効果量大ではない

攻撃されるたび系のバフ・デバフ

攻撃されるたび、は1回目のバフ量と2回目以降のバフ量が異なる場合が多い
通常攻撃されるたび、は毎回同じバフ量
基本的に自身に効果があるスキルが多いが、味方全体に発動するスキルもあるため非常に強力

・1回分は1人分の攻撃を意味している
・3人にキズナアタックを受けると3回分上昇
・キズナビッグバンを受けると4回分上昇
・連携必殺技は1回分としてカウントされる

攻撃されると、通常攻撃されると、は1Rに1回分しか発動しない
キズナアタックされても増えることはない
〇〇するたび、〇〇されるたびとの明確な違いがあるので注意

攻撃されるたび [永続]

Noキャラクター1回目2回目~
10-066ヒュンケル31%21%
Noキャラクター1回目
SP-213ヒュンケル15%
S3-072ゼシカ15%
S3-055ベロニカ15%
S2-070マァム15%
S2-065エスターク15%

通常攻撃されるたび [永続]

Noキャラクター1回目~
X1-067時空の魔導士メイロ15%
S4-058超越破断魔獣ダムド15%
S4-034まおうのつかい10%
S3-074マルティナ15%
S2-053真・大魔王バーン15%
SP-137超魔生物ハドラー15%
11-068妖剣士オーレン15%
マイ勇者生命の剣 [超]10%

攻撃されると [次のRまで]

1R中に1回分までなので注意

Noキャラクター1回分
マイ勇者フェーゴの兜15%

キズナアタックを使うたび [永続]

Noキャラクター2回目まで3回目~
マイ勇者ほしふるうでわ15%10%

通常攻撃されるたびデバフ [永続]

Noキャラクター1回目~
S4-069超越大魔王ロムドラド-15%
S4-035スマイルロック-10%
マイ勇者時空の兜-10%

必殺技を使うたびバフ [永続]

Noキャラクター1回目~
S3-061シグマ31%
S2-045ヒュンケル12%

自身or敵が必殺技を使うたび、のスキルは発動条件が若干特殊であり、
通常攻撃や特殊技のあとの必殺技モーションの前に「発動条件」を達成
発動条件後に自身が必殺技を使う(シグマ)、もしくは自身が必殺技を受ける(ヒュンケル)とバフがかかる(必殺技発動時にバフがかかる訳ではないので注意

バフ効果はキズナビックバンなど、全ての必殺技が完了してからになるため、
つばぜり合いをマスを引いた場合はそのターンはバフがかかる前の状態となる

・「発動条件」の説明
〇〇するたび、〇〇されるたび [永続] のスキルは「発動条件」が必要
攻撃、通常攻撃は相手のターンに発動

バフのアイコンは四角い枠で表示される(増減値が未確定のため)



この状態で攻撃or通常攻撃を受けるとバフがかかる
自身or敵が必殺技を使うたびは必殺技モーションの前に発動

バフのアイコンは四角い枠で表示される(増減値が未確定のため)
この状態で必殺技を放つor受けるとバフがかかる(キズナビッグバンも対象)
一度「発動条件」を達成していればつばぜり合いで跳ね返すor跳ね返された場合の必殺技もバフがかかるようになる
逆に、「発動条件」を未達成の状態でつばぜり合いで跳ね返すor跳ね返された場合はバフはかからない


クロブレの検証をサポートして頂ける方は
(100円~投げ銭可能)

スポンサーリンク
シェアする
〜 クロブレデータベース 〜
タイトルとURLをコピーしました