スキル発動

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スキル効果範囲

スキルの効果範囲として次の6種類が存在する

1回限り (4回限り)

特殊な仕様のスキルも多く、基本的には持続しない効果で発動してすぐに効果が消えるものが多い。必殺技軽減効果では、そのターン全て軽減するのが基本だが、1回分のみしか軽減できない場合もある(S1-054 大魔王ミルドラース)

そのR限り

Rの指定がされているスキルが多く、発動したR終了後に効果が消滅

次のRまで

Rの指定がされているスキルが多く、発動したRの次のR終了後に効果が消滅。次のRで再度スキルを発動しても前のRの効果と重複した発動効果は得られない

毎回

回復や闘気に関するスキルが多く、条件を満たせば何度も発動するが、1R中では1回のみしか発動効果は得られない

永続

〇〇するたび、されるたび、というスキルが多く、一度発動するとその効果は常に発動し、二度目以降の発動が可能なスキルは前の効果に上乗せされていく。
クロブレにおいて唯一の同スキルで重複可能となるスキル効果範囲

常時

条件を満たせば常に発動している。基本的にはR開始時に発動する

スキル発動タイミング

スキルの発動タイミングとして次の4種類が存在する
戦闘開始直後以外は後攻からスキル発動が起こる

R開始時

Rが開始する瞬間の1回のみで、発動に条件がある場合そのタイミングで全員同時に発動の判定が起こる。味方の1人目のスキルの効果が発動したため、相手のスキルが発動したため、などでそのRでスキルが発動するというの起こらない

自分ターン

ターン中にスキル発動の瞬間は複数存在する(下記に総まとめ)

相手ターン

ターン中にスキル発動の瞬間は複数存在する(下記に総まとめ)

R終了時

Rが終了する瞬間の1回のみで、発動に条件がある場合そのタイミングで全員同時に発動の判定が起こる。味方の1人目のスキルの効果が発動したため、相手のスキルが発動したため、などでそのRでスキルが発動するというの起こらない

行動モーション

スキルの発動が同じタイミングの場合、カードのスキャン順番が影響する
真ん中 ⇒  ⇒  

自分ターン、相手ターン内はさらに細かく、行動モーションによって順番が決まっている
(行動モーション内で同一なら上記のスキャン順になる)

・自分ターンの行動決定後の代表的な行動モーション

graph TD id1[1.特殊技]-->id2[2.通常攻撃]-->id3[3.特殊攻撃技]-->id4[4.必殺技] style id1 fill:#6f9 style id2 fill:#3ff style id3 fill:#99f style id4 fill:#f90

さらに、それぞれの行動モーションの中にも順番が存在する

graph TD; id1[1.特殊技]--ためる ダメージアシスト ダメージブレイク かばう-- ダメージトラップ 必殺技ブースター 必殺技ブロッカー--->id2[2.通常攻撃] -.-id3([結界を含む攻撃])-.-id4([キズナアタック])-.-id5([単独攻撃])-.->id6[3.特殊攻撃技]-.-id7([合同での攻撃])-.-id8([単独での攻撃]) -.->id9[4.必殺技]-.-id10([単独必殺技])-.-id11([連携必殺技]) style id1 fill:#6f9 style id2 fill:#3ff style id6 fill:#99f style id9 fill:#f90

の順に行動する。

*特殊攻撃技は同じ相手を攻撃すると合同での攻撃となるが、キズナアタックにはならない。
ダメージアップ効果もなく、キズナアタックが対象のスキルを発動することもできない

自分ターン内の発動タイミング

0 : 無条件での発動
0' : 切り札として登場したとき
行動決定
1-①: 特殊技を使うとき
1-②: 特殊技を使ったとき、使うたび
(特殊攻撃技の使用でもこのタイミングで発動)

2-①:「結界」を含む攻撃をするとき
2-②:「結界」を含む攻撃をしたとき、壊したとき、壊すたび
2'-①: 通常攻撃するとき
2'-②: 通常攻撃したとき

3-①: 攻撃するとき(2-①2'-①4にも該当)

4-①: 必殺技を使うとき
4-②: 必殺技を使ったとき・使うたび
(必殺技は行動の順番に関係なくスキル発動は4-①、4-②のタイミングで全員同時に起こる)

5 : 戦闘不能になったとき
(必殺技以外は戦闘不能になったタイミングで発動)

6 : 自分ターン終了時に

①:その行動をする前
②:その行動した後

攻撃をするとき、のバフスキルを持つキャラクターは速い行動モーションをすることで、そのあとに行動するキャラクターにバフを乗せることができるため、有効にスキルを発動できる

相手ターン内の発動タイミング

0 : 無条件での発動
行動決定
1-②: 敵が特殊技を使ったとき、使うたび
(特殊攻撃技の使用でもこのタイミングで発動)

2-①:敵が攻撃するとき
2-②:通常攻撃されると、されるたび
(S2-066 超魔生物ハドラーは特殊で行動モーションの最後になる)
(SP DGR 呪われしゼシカの闘気デバフの発動は相手の必殺技前に発動するため必殺技をキャンセルできる)

3-②: 攻撃されるたび(2-②4-②にも該当)

4-①: 敵が必殺技を使うとき
4-②: 敵が必殺技を使ったとき・使うたび

5 : 戦闘不能になったとき
(必殺技以外は戦闘不能になったタイミングで発動)

6 : 相手ターン終了時に

①:その行動をする前
②:その行動した後

攻撃をされるたび、のバフスキルを持つキャラクターは、
通常攻撃 ⇒ 特殊攻撃技 ⇒ 必殺技行動と分かれている場合は行動のたびに発動するため
必殺技までにバフがかかるようになる

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